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C軋間コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 5B 5B派生 2C 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 79.5%回収(合計179.5%) 志貴 4112 解説 基本のコンボなのだが、大体これが使われることはなく下記の布薩コンがメインのコンボとなるだろう。 基礎コン2 布薩コン レシピ 2A×2 or 6C 2B 5B 5B派生 5C 2C 236A 236B 236C ディレイjc JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 94.5%回収(合計194.5%) 志貴 4739 解説 布薩掌で浮かせてからエリアルへとつなぐC軋間のメインコンボ、中段(6C)の始動も同じルートなので覚えるのが楽。どこでも決められる割には平均火力が非常に高い。5B派生のノックバックが大きいので2Cがスカらないように距離を見て5B派生をいれるかいれないかの判断をしていきたいところ。エリアルに行く前のディレイjcをいれると高度調整がしやすくコンボが決めやすくなる。 ディレイなし5A 236Aが当たるキャラ 対応キャラ シオン・Vシオン・秋葉・琥珀・ワラキア・ネロ・青子・リーズ・聖典 非対応キャラ ワルク・赤主・翡翠・メカ・志貴・七夜・シエル・都古・レン・さつき・軋間・白レン・ロア・両儀・制服・姫アルク ※両ネコは5B派生を当てると5Aが当たらない。 応用コン1 布薩ループ レシピ 2A×2 2B 5B 5B派生 5C 2C 微ディレイ5A 236A 5A or 2A (2C) 236A ディレイ236B 236C ディレイjc JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 104%回収(合計204%) 志貴 4872 解説 A布薩掌を持続当てして5Aか2Aの目押しで拾うコンボ、これができると少しやりこんでいるように見える。(2C)は美脚対応キャラのみ入る。 応用コン2 剛腕ループ レシピ 2A×2 2B 5B 5B派生 5C 2C 5A 236A [5A 2C]×2 236A ディレイ236B 236C ディレイjcJC JB jc JB JC 空ダJB 空投げ 開始ゲージ100%時 129.5%回収(合計229.5%) 青子 5873 解説 志貴で言う美脚のことを剛腕というらしい。一回目の5A 2C拾いは特に問題ないが二回目の5A 2C拾いが中々に安定しない、目押しのリズムをしっかり覚えられるように要練習。 応用コン3 剛腕+布薩ループ レシピ 2A×2 2B 5B 5B派生 5C 2C 5A 236A [5A 2C ディレイ5C 236A]×2 ディレイ236B 236C ディレイjcJC JB jc JB JC 空ダJB 空投げ 開始ゲージ100%時 147.5%回収(合計247.5%) 聖典 5959 解説 聖典・両ネコに入るキャラ限コンボ、ネコの場合は5B派生を抜くこと。[5A 2C ディレイ5C 236A]×2のディレイ5C 236Aがかなり難しいのでしっかりディレイのかけ幅を体に覚えさせないと完走は難しい。 応用コン4 空投げ始動剛腕ループ レシピ 空投げ [5A 2C]×5 236A ディレイ236B 236C ディレイjcJC JB jc JB JC 空ダJB 空投げ 開始ゲージ100%時 115%回収(合計215%) 青子 4080 解説 青子・聖典・両ネコに入るキャラ限コンボ、空投げ始動でなくても圧壊の後ろ投げからの拾いや空中カウンター拾いなどからでもいける。実戦でも3ループ目までは何とかいけそうではあるが4ループ目からは熱帯だとかなり厳しいのではないかと思われる。 H軋間コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 6C JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 40.9%回収(合計140.9%) 志貴 3442 解説 MBACの頃のようなコンボ、ただ違うのはJ22Bが加わったことだけ。 基礎コン2 三定コン レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 236B 5A×2 5C 2B JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 57.7%回収(合計157.7%) 志貴 4407 解説 H軋間のメインのコンボ、これができたらもういっぱしのH軋間使い。美脚対応キャラは5A 2C ディレイ5C 2B JC J22B 空投げ。 基礎コン3 三定コン+ワンツースリー レシピ 2A 5B 5C 5A 6A 6A ディレイ2C 236C 5A×2 5C 2B JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 63%回収(合計163%) 志貴 4228 解説 安くはなるがワンツースリーからでも三定コンにいけるという例。火力は下がるがゲージ回収が高い。 応用コン1 三定コン+剛腕ループ レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 236B [5A 2C]×2 5C 2B JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 71%回収(合計171%) 青子 5376 解説 Cと同様にHでも剛腕ループが決められる。 ゲージ使用 低空EX二定コン レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 236C HJ JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 31.7%回収 志貴 4070 解説 ぶっちゃけ安い、普通に三定コンしたほうが減るのだが一応こんなコンボルートがあるということで紹介。Cでも一応同じようなことはできる。 三定コン+EX三定 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 236B 5A 236C 前ダッシュ2C ディレイ5C 5A×2 2B JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 49.4%回収 志貴 5062 解説 1ゲージ使って端から端まで運べる便利なコンボ、火力も底上げできるのでゲージに余裕があったら使っていきたい。他にも応用コン1からEX三定につないでもOK。 F軋間コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 成仏コン レシピ 2A×2 5B 2B 2C 6C BEJC BEJC (2B) 623A 開始ゲージ100%時 66.7%回収(合計166.7%) 志貴 4014 解説 通称「成仏コン」と呼ばれる基本コンボ、対壊(623A)〆から表裏に移行する。適当 2C ディレイ623A(打撃ヒット) BEJC BEJC (2B) 623Aというルートもあり若干火力が増す。BEJCのディレイのかけ方次第では着地後に2B 623Aとすることができる。 基礎コン2 三定コン レシピ 2A×2 5B 2B 2C 微ディレイ236B 236B BE236C 2A 5A×2 2B 623A 開始ゲージ100%時 64.3%回収(合計164.3%) 志貴 3946 解説 Fにももちろんある三定コン、壁際では5A×2のディレイのかけ具合によって隙間を空けられる。 応用コン1 三定コン+成仏コン レシピ 2A×2 5B 2B 2C 微ディレイ236B 236B BE236C 2A 6C BEJC BEJC 623A 開始ゲージ100%時 80.7%回収(合計180.7%) 志貴 4346 解説 ノーゲージの最大火力のコンボ、これが安定できたら完全にF軋間使い。 ゲージ使用 IHコン1 ダブル三定コン+成仏コン レシピ 2A×2 5B 2B 2C 微ディレイ236B 236B BE236C IH 2C 微ディレイ236B 236B BE236C 2A 6C BEJC BEJC 623A 開始ゲージ100%時 0%回収 志貴 4995 解説 火力は下記のコンボのほうが上だがIHを使うとこんな連携もできるという一例。コンボ途中でゲージがたまった場合とかで使ったりする。 IHコン2 ダッシュ2Aつなぎ レシピ 2A×2 5B 2B 5C 236B IH 2A 5B 2B 2C 236B 236B BE236C 2A 6C BEJC BEJC 623A or 623C 受身狩り 開始ゲージ100%時 0%回収 志貴 5557 解説 火力も高く前進する技が多いので運びコンとしても使えるコンボ、IHからのダッシュ2Aのつなぎがなれないと難しい。つながってしまいさえすれば後の連携は楽、ヒット数を稼いでいるので三定コンにディレイがいらなくなっている。
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆通常技始動2A始動 6B(Hit Bor2BorC始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング始動 インフェルノディバイダー始動 ガントレットハーデス始動 デッドスパイク始動 地上~エリアル始動2A始動 地対空 エリアルパーツ基本エリアル Dエリアル DDエリアル 6Dエリアル 地上投げNor6投げ(前投げ)中央 画面端付近 4投げ(後ろ投げ)中央 画面端付近 空中投げ ブラッドカインブラッドカイン中中央 画面端付近 投げ~ブラッドカインNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) 派生横・・・アッパー 横吹き飛ばし(623CorD後に236C→236C) 派生踵・・・アッパー 踵落とし(623CorD後に236C→214C) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 C地上Hit HFは安定行動。 D GHはHit数だったり距離だったりキャラによっては入らない場合がある。 通常技始動 2A始動 (2A×n) B C CSor各種必殺技 派生 (2A×n) B C 2C HF 派生 場所を問わない。基本にして優秀な繋ぎ。 2A B 6A C D(1Hit) GH 派生場所,相手を問わずダメージ2400安定。2Aは3発まで可?要検証。 Dを2発当てるとGHが当たらない場合も。画面端付近は○。 受身狩りは6A、B、空投げなど。固める前提でDなど。 6B(Hit 6B C 2D C (jc) エリアル 6B C 6C (dc) (hjc) エリアル 密着6B C 6C GH 派生 B 6A (hjc)>JC>JD>DIDダメージ4800。B DIDで妥協した場合4000。 6C (dc) 6A GHとすると6C先端でも多少安定。 レイチェル、カルル以外。タオカカはシビア? ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、バング、アラクネには画面中央でもGH>ディレイ派生後ダッシュ無しで入る? Bor2BorC始動 B D (dc) 6A(hjc) エリアル B C D GHorCS B C D (dc) 6A (hjc) Dエリアルキャラ限定。 カルル、アラクネに入らない。 始動技 3C 22C B C HF 派生22C後はB以外はおそらくつながらない。HFの代わりにCSがつながりそうだがガード可能。 B C CS B 6A(jc)エリアルorD GH 派生中央はCSタメ。画面端はタメないほうが拾いやすい。 距離や相手によってはCS 6Aで。 画面端限定 B C D DS安い。地対空になるので対空、空投げを狙うくらいしかないか?。 DSのあとに何かがつながりそうでつながらない。 必殺技始動 ヘルズファング始動 HF(CH)-B C D(dc) 6A(hjc) Dエリアル固め後にディレイをかけたり、差し込んだりぶっぱしたり。 2C(CH)でも同じ状況が再現できる。 HF(rc) 6D JD B C D(dc) 6A(hjc) DDエリアルぶっぱNH等から? HF(rc) 投げ 投げコンへがっちりな相手への崩しに。 インフェルノディバイダー始動 CID 派生横~着地 B 6A(hjc) Dエリアルwiki編集者は安定しなかった。 CID 派生横~着地 C DID 派生踵中央安定。C(hjc) Dエリアルが入る気がする。検証待ち。 CID 派生横~着地 CID 派生横~着地 DID 派生踵長いので時間稼ぎなどに。 ラグナ、タオカカ戦に使えるか? ガントレットハーデス始動 GH(CH) B 6A エリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種始動技へCHで復帰可能よろけへ。ダッシュB~等に繋ぐ。 地上~エリアル始動 2A始動 (2A×n) B 6A(jc) エリアル画面端で2Aを刻んだ場合など。 ID派生踵で状況も悪くない。 (2A×n) B C HF(rc) B 6A(jc) エリアルゲージが余りそうな時や殺しきりたい時など。 地対空 6A(hjc) エリアル相手位置が高い場合。 6A D(dc) 6A(hjc) エリアル相手位置は低く、走り抜けない程度に距離がある場合。 B空中Hit 6Dエリアル6Aにつながない場合。Dを当て続けるのでドレイン効果が高い。 B空中Hit D GH (ディレイ)派生 B DID 派生高ダメージ。受身に差し込んだときなどにどうぞ。 エリアルパーツ 基本エリアル JB JC (jc) JC JD IDorGH 派生高度が低い場合などはこちらのほうが拾いやすい。しかしダメージも安い。基本〆はDID派生踵 JC JD (jc) JC JD IDorGH 派生よく使われるエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ダメージもライフドレインも良。 JC (jc) JC JD ID 派生ゆとりエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ハイジャンプしないでも入る。 Dエリアル JC JD (jc) JD ID 派生Hit数が伸びてきた場合、[JD (jc) JC]がつながらないのでこちらで代用。基本はry DDエリアル JD JD ID 派生さらにHit数が伸びた場合。HF(rc)~やGH(rc)~などはこちらで。きほry 6Dエリアル 6D D(JD?) (jc) JC JD IDorGH 派生6Dから繋ぐ場合の基本エリアル。DID派生踵〆安定。 現状B空中Hitくらいしかつかわない? 地上投げ 投げ以降のコンボはHit数に対して受身不能時間が短いので注意。 Nor6投げ(前投げ) 中央 前投げ GH 派生安定。ダメージはそこそこに取れる。 前投げ GH (ディレイ)派生 B DID 派生安定するらしい。投げから3000台に到達するので安定させたい。 しかし、投げからは極端に受身が取られやすいので注意が必要。 画面端付近 前投げ DID 派生 4投げ(後ろ投げ) 中央 後ろ投げ GH 派生安定。とりあえず。 後ろ投げ DID 派生こちらも安定。投げ補正で拾いなおしはできない模様。 後ろ投げ(hjc) エリアル通常技部分がある分、↑よりも重い。 後ろ投げ 6A (hjc) エリアルキャラ限? 後ろ投げ GH 派生 B 6A エリアルキャラ限? 投げから破格のダメージ3900。 画面端付近 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン ブラッドカイン中 中央 画面端付近 [D (dc)]×n中央でも入る?よくわからないのでとりあえず画面端で。 B 6A (jc) JC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 昇りJD (jc) (ディレイ)JD~着地 [D (dc)]×2 GHor闇喰ダメージ4600くらい。ゲージあれば最後を闇喰にもできる。その場合ダメージ5000。 投げ~ブラッドカイン Nor6投げ(前投げ) 前投げ BC [D dc]×2 D(1Hit) ID 派生BC見てからバースト余裕でした。とならないように注意。 Dにバーストされるとどうしようもないのだが、ライフ差があるならこれでバーストを誘うという考え方もありかもしれない。 4投げ(後ろ投げ) 後ろ投げ BC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 JD (jc)JB ID 派生注意すべきは上に同じ。バースト中の相手に攻撃を当てずにバーストがHitした場合、ガードクラッシュされるのでそちらも注意。 BC中はJDで若干ループできる模様。 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも B 2B C 2C HF 派生 2802 ダッシュ6D ジャンプD B C HF 派生 2808or2888 B 6A (hjc) JC JD (jc) JC JD DID 派生踵 3010 B 6A GH 追加 B DID 派生踵 3055
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連続技 投げ始動投げ→マズルフリッター→2B→6C→JC→JD→5D→6B→5C→ブルームトリガー(ダメージは約2300)空投げは2Bから以下は同じです。 上記のコンボはラグナには5Cのあとに6Dが入る。他キャラに対しては要検証。ディレイによってはつながる可能性があります。 中段HITorしゃがみくらい時始動 3C→ハイダーC→ダッシュ6C→JC→JD→5D→6B→5C→ブルームトリガー 3CのあとにBハイダーを挟むと3000近くダメージがでます。Cハイダーのみなら約2500 JC→JDはレバーを9に入れておく。その際のJDは割りと猶予があるので入力を急ぐ必要はありません。上記のコンボ二つの6C→JC→JDはハザマにはあたりませんでした。ダッシュ慣性の具合はまだ未検証です。 画面端はあたります。 画面端6C Bハイダーだけで2800程度 -- (名無しさん) 2010-09-04 02 55 51 アストラルヒートが出ない… コマンド間違ってる? -- (乱丸) 2010-11-28 21 55 50 コマンドは214214+Cです。 アストラルヒート発動条件を満たしていますか?注意しておいてほしいのが、コンボ中に相手の体力を35%以下にしても、そのコンボ中には組み込めない事です。コンボが途切れた瞬間から発動できます。 -- (名無しさん) 2010-11-28 22 41 52 そでしたか… 何かの表に2ため8+cって書いてあったので。 ついさっきやったらできましたありがとございます! -- (乱丸) 2010-11-29 20 41 41 それってカラミティトリガーの時のコマンドじゃ・・・ コンティニュアムシフトになってからは214214+Cになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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コンボ解説前に注意点がいくつか・・・ 5Aがしゃがみ喰らいに当たらないキャラ さつき、紅摩、レン この3キャラには特に喰らい確認が重要になってきます。しゃがみ喰らいでのワンツーは捨てること。 2C拾いが先端でもやりやすいキャラ アルク、両秋葉、両志貴、シエル、ワラキア、ネロ、都古、青子、両レン、さつき、紅摩 このキャラ群には2C拾いがやりやすく、それがコンボに大きく影響します。 レンだけは特殊で、2C拾いはやりやすいものの先端だと5Cが当たりにくいという仕様があるのでご注意を。 以下略称 キャンセルなど→『 』 ジャンプキャンセル→『→』 必殺技などは通称を使用 基本コンボ 2A*1~2 2B(2) 2C 5C→JB JC( JA)→JB JC 空投げ まず基本中の基本。 立ちしゃがみ両方に対応。 慣れてきたら2B後にワンツーを挟む、2Cの前に4Cを挟むなどでダメージアップを図りましょう。 立ち喰らい用 2A*1~2 2B(2) ワンツー 4C(2) 5C 派生5C シールドキャンセル ダッシュ5A 4C(2)→JC JB→JB JC 空投げ 通称ミスコン。 全キャラ安定。高火力。 距離が遠いと派生5Cが繋がらない場合があるので、その場合は5Cを2Cに変えて普通にエリアルするか、5C→セブンス→拾いか、4Cを5Bに変える。 派生5C シールドキャンセル ダッシュ5Aの流れは全てをほぼ最速で。 5A拾いに自信がないのなら、ミスしてもあまりリスクがないワンツー拾いにするといいかもしれません。 立ち喰らい用ですが、しゃがみ喰らいにも対応。その場合はちょっと難易度が上がる。(5Cで相手が浮き、距離が離れにくくなるため。) しゃがみ喰らい時には4C 5Cにディレイをかけることを意識すれば出来る。 しゃがみ喰らい用 2A*1~2 2B(2) ワンツー 4C(2) 5C 派生5C シールドキャンセル 歩きワンツー→JC JB→JB JC 空投げ 両シオン、ワルク、両翡翠、琥珀用。 2C拾いがやりにくいキャラにはこれで。 ミスコンにすることも可能ですが、その場合は4C→5Cをできるだけディレイをかけて。 引き付けてワンツーで拾うことがコツで、高くなってしまった場合はJCを省くなどして調整を。 2A*1~2 2B(2) ワンツー 4C(2) 5C 派生5C シールドキャンセル 歩き2C 2A(スカし) 2B(2) 4C(2)→JC( JB)→JB JC 空投げ 上記のキャラ+レン以外用。紅摩とさつきにはワンツーを省く。難易度は上がるものの、両シオンと琥珀にも対応。赤秋葉、七夜、紅摩、青子には2A(スカし) 2B(1) 4C(2)~とすること。 派生5C 歩きワンツー拾いもできるのですが、2Cで拾った方がダメージが高いので、拾えるキャラにはこちらで。 2C 2A(スカし) 2Bは2Cのディレイ幅が少ないことと、2B拾いの高さ調整のため。 JC JBはリバースビートの関係上入れない方がいいですが、2C派生キャンセルというテクニックを使うことでリバースビート補正が緩和されるため、それを利用しているのなら入れてしまいましょう。 ちなみにシールドキャンセルはしてもしなくてもいいですが、した方が歩く距離が増えるため安定度が上がります。 2A*1~2 2B(2) 5C 派生5C シールドキャンセル 歩き2C 2A(スカし) 2B(2) 4C(2)→JC( JB)→JB JC 空投げ レン用。相当ダメージは下がってしまいますが、これがほぼ限界。 余談ですが、密着時は2Aを2発まで、ダッシュ慣性がついているのなら3発まで刻んでも2B(1) 4C(2) ちょい溜め5Cが繋がります。ダメージアップに。 主なコンボはこれくらいですが、他にも様々なコンボはあります。 ですがこれだけ覚えておけば2A始動は大丈夫かと。 補足しておけば、距離によっては2Bの2段目が当たらないこともあるので、危ないと感じたら1段目キャンセルを。 空投げの部分はBサマー 黒鍵・埋葬やEXサマーでダメージアップ。とどめに。 次にその他よく使われる、確定状況などでのコンボ。 地上確定反撃コンボ ワンツー 2B(2) 4C(2) 5C 派生5C 拾い 一番使いやすい確定反撃。 発生の面で優秀なのが利点。拾いは喰らいやキャラごとに上記に順次。 しゃかみ喰らいにワンツーが当たらないキャラには普通の2A始動コンボで。 4C(2) ワンツー 2B(2) 5C 派生5C 拾い おそらく地上最大コンボ。立ち喰らいならば2B後に5Bを挟むと更にダメージアップ。 密着で4C始動ができる場面が少ないのですが、覚えておいて損はないと思います。 安定のワンツー始動、最大の4C始動。 空中Bハイロゥ始動 ワンツー 2B(2段目のみ) 4C(2) 5C 派生5C 拾い J2C Bハイロゥからでも同様。大変痛い。 例によって喰らいごとキャラごとにレシピを変えましょう。 しゃがみにワンツーが当たらないキャラには2B(1段目) 5C 派生5Cか、直接5Cで。 EXシールド 5A(カウンター)から BE5C→JB JC →JB JC 空投げ 安定。高いと感じたら1回目のJBとJCを入れ換えると安定します。 5C(スカし) 派生5C 拾い 主に2C拾いがやりやすいキャラに。ミスコンでも可。 ダメージは中々高いですが、派生5Cのタイミングが少し難しいです。要慣れ。 ジャンプ攻撃空中カウンター後 昇りジャンプ攻撃(カウンター) 空ダッシュキャンセルJB→JB JC 空投げ 安定。 昇りジャンプ攻撃(カウンター) 空ダッシュキャンセル 降り際JB 着地5A→JA JB→JB JC 空投げ 相手が低いと感じたら。 昇りジャンプ攻撃(カウンター) 空ダッシュキャンセル 降り際空中Bハイロゥ 着地拾い 高さがあえばこれで。恐らく最大。 降り際Bハイロゥ後はダメージの高い4Cで拾いたいところですが、空中Bハイロゥの上の方が当たってしまうと4Cが繋がらないので、5Aで拾いましょう。 降りジャンプ攻撃(カウンター) (ダッシュ)ワンツーor4C→エリアル 主にJCカウンターからのコンボ。空ダッシュキャンセルでは拾いにくいので。 ダメージは4Cの方が高いですが、低いと感じたらワンツー拾い。 エリアルは補正が緩い場合はなるべくリバースビートをかけないようにするとダメージが上がります。 また空中EXシールド JA(カウンター)などからはシールドキャンセルによるリバースビート補正がかかっているので、これもリバースビートをかけない方がいいです。 特にシールドからは、リバースビートをかけてしまうと起き攻めにも影響してくるので注意。
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TOP コンボルール基礎知識スライドダウン 応用Sparking!中 補正回り ゲージ回り その他仕様 TOP コンボルール 基礎知識 スライドダウン スライドダウン誘発技が存在する。だいたいは強攻撃についており、1回のコンボに1回だけ組み込める スライドダウン誘発技を当ててスマッシュが発生すると、強ボタンで超ダッシュ⇒追撃が出来る スライドダウン中は必殺技、EX必殺技、超必殺技、アシストで拾える?アシスト⇒必殺技の組み合わせで拾える? 要検証 スライドダウン誘発後は一部の技は性能が変化する スライドダウン中は ①2C吹き飛ばし=J2C吹き飛ばし→JCスライドダウン可能 ②A連3連目吹き飛ばし ③必殺技スライドダウン 5C壁ドンが①を消費 バニッシュも①枠消費するが①枠消費後に使用しても壁跳ね返りする 超ダッシュとA連で出る超ダッシュも別枠 5C>5Cででる超ダッシュは普通の超ダッシュと同じ枠 JCスライドダウンは①、②を含めてコンボ中に1回のみ ②、③を使用すると①を消費扱いになる 仮に全てのフラグを使ってコンボを伸ばそうとすると ① 超ダッシュ バニッシュ ② A連超ダッシュ ③ の順で使うのが妥当か 応用 Sparking!中 コンボ制限がゆるくなる? 要検証 補正回り ゲージ回り EX必殺技をコンボに組み込むと、ゲージ補正が多くなる。 ドラゴンラッシュ成立でゲージボーナス発生。 その他 仕様 必殺技が3F目まで超必でキャンセルできる。ずらし押しで小細工可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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∩\ .\| |/ / ././ ./ |_ ||\\.ヽ ./ / ./ ./ / .// ||ヽ \\ヘΛΛΛ/へ//フ /〔.|  ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 〔 ノ´ゝ=([0])=([0])=|/ ノ ノ^,-,、 ,,ノ(、_, )ヽ、,,| もしもし、僕カルル /´ ´ ' , ^ヽ トェェェェイ . | 特上寿司30人前お願いします / ノ'"\ `ー'´ / 人 ノ\/`ニ= . /、 / \_/\ヽ、 / \/ / \ `ー── '/ ヽ / ─── / ヽ /| Y ヽ 562 :名無しさん:2009/06/06(土) 22 23 08 ID wBB1VToA0 ∩\ .\| |/ / ././ ./ |_ ||\\.ヽ ./ / ./ ./ / .// ||ヽ \\ヘΛΛΛ/へ//フ /〔.|  ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 〔 ノ´ゝ=([0])=([0])=|/ ノ ノ^,-,、 ,,ノ(、_, )ヽ、,,| もしもし、ピザの電池乗せ50人前と /´ ´ ' , ^ヽ トェェェェイ . | 特上寿司30人前とのりスペ100人分 / ノ'"\ `ー'´ / それとフランス料理フルコースを予約します 人 ノ\/`ニ= . /、 もちろん支払いは僕カロルクローバーで。 / \_/\ヽ、 / \ / / \ `ー── '/ ヽ / ─── / ヽ /| Y ヽ 564 :名無しさん:2009/06/06(土) 23 04 33 ID ZS2K9kn20 562名前間違えてんぞw 565 :名無しさん:2009/06/06(土) 23 28 38 ID wBB1VToA0 564ごめんなさい この子すこしおかしいんです . ∧.. _ --――- _ へ.∧/ |/|∧/|// \ _ |\.\| .| |../ / ./7/7 / `ー 、 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ / _ ィ ス . _|\ \.ヽ ./ / ././ /// / 、 , ィ'_´,.ィ´ .ヽ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ { . ヾ、-、/__,.ノ〉 r 、 \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 ∧ . . 〉'` __  ̄´ ` ーl \|=( )=( )= |/ / ∧ |. / -r'てハ` ,z=、 !/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | . / / />! l ´ ! っ'ソ lし! |,イヘ| / / / ,. ‐- ァ / /| ああそれと追加で中華のツバメの巣60人前と / ,' ,' ! ヘヽ{ ´ ̄ 、ヒリ レハ|!l /-‐ ̄ 二ニヽ| 舞妓さん200人追加で! . / ヽ 'ー / / / ′//!ノ |/lヽ、/ -―= くイ l l ! もちろん料金は僕カロ…もがふんがふぐ / `Tヽ_ ,~ -‐ァ / レ'/ -‐ , ‐´l , . / ヽ、 `ー‐ '´/ r'‐ 、 ,. -‐'´「/ハ/ . / / ヽ‐- ´| , ‐- / ̄ヽヽ,イ ,.-┴r‐r,‐-- 、 . / ! _ ヽ_ l / / ヽ〉7 l ヌ / // / ヽ . i |  ̄ ̄ ト ! / ! / /__ヽ∠ _/_// / ! . . l l \!/ // / __/ /´rr'´__ ヽ/ l . | ヽ、 ヽイ / 〈_〈´ レ〉‐-` l / . | \ ヽト、 / /イ|ヽ. ゝ‐- l / **ノエルverごめんなさい この子すこし磁力でおかしいんです ___ ∧ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 へ.∧/ |/|∧/|// / _ |\.\| .| |../ / ./7/7 , '. . . \.\ .\| |/ / ././ ./|_ / . . . r―-= .. _|\ \.ヽ ./ / ././ /// /. . . . . /´  ̄|_◎_!ヽ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 ∨ . /〉'` __  ̄´ヽ‐-=..._ \|=( )=( )= |/ 祈りはすんだか? \_/ l l / -r'てハヽ\ ,z=、 !/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 戦士としては・・・ふぐ i>! l ´ ! っ'ソ 丶\lし! |,イヘ| / / / ,. ‐- ァ / /| もごもご ふんが ふぐ ! ヘ| l ´ ̄ 、ヒリ レハ|!l /-‐ ̄ 二ニヽ| ヽ ' |l | / / / ′//!ノ |/lヽ、/ -―= く `~|ト|_ ,~ -‐ァ / レ'/ -‐ , ‐´l ,´| l ヽ、 `ー‐ '´/ r'‐ 、 ,. -‐'´「/ハ/ / / ヽ‐- ´ , ‐- / ̄ヽヽ,イ ,.-┴r‐r,‐-- 、 / ! _ ヽ_ / / ヽ〉7 l ヌ / // / ヽ i |  ̄ ̄ ト、 / ! / /__ヽ∠ _/_// / !. l l \ i/ // / __/ /´rr'´__ ヽ/ l | ヽ、 ヽイ / 〈_〈´ レ〉‐-` l / | \ ヽト、 / /イ|ヽ. ゝ‐- l / 相手側、一応タオカカです . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 ヾ ミ` -. . ,,,_/ \_,,, . .- ´彡フ \.\ .\| |/ / ././ ./|_ \ミ\ _ ,.. / \ . , _ /彡/ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// \ く/ /\ \..ゝ / ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ \// \ \/、.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 //● ● \ \.. \|=( )=( )= | VS // \ | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | \ トェェェェェェェェイ / | | ト‐=‐ァ' . | W \\ヾ'zェェェェェッ' / / W \ `ニニ´ . / Ⅲ \\ / / Ⅲ /`ー‐--‐‐―´´\ 弋辷夊辷夊、 , 攵丞攵丞タ __ ヾ ミ` -. . ,,,_/ \_,,, . .- ´彡フ \ミ\ _ ,.. / \ . , _ /彡/ \ く/ /\ \..ゝ / \// \ \/、 //○ ]liil[ ○ \ \ | / \ | | \ |!!il|!|!l| / | へ.∧/ |/|∧/ェェ| / / W _ |\.\| .| |../ / / Ⅲ \.\ .\| |/ / ././ ./|_, 攵丞攵丞タ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ / ヽ  ̄7/7.. \|=( )=( )= | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | <いたっ!イタイイタイ!ハゲるってマジで | ,;‐=‐ヽ . | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ あ き ら め な い . _ _ _ | | i | 匸"'''‐-、 __ .| ̄! | | _ .l二二二二二| |二二二.二| ._ "'''‐┘ | i_,,,.,.-、,,_i ,, | ̄" ` ̄ lー-、,,_ | ,' .ィ'~!、 | L/~)、、 ..\ \ | | ___ | . , イ ./ヽ、 \ .  ̄l | ̄ ̄''-、,,_/ || . ', . ', / rt┌、 \ |二二二二| ! .lr'~-、,,_ \ ,./ .、 ! ,' | ┐ ! l ,' ! .| | | ! ', /. / l y / ゝ | _ 丶,,,,ゝ ! ./ | ! l | ヽ " .,! .l | ,' |, -'ー-┘| ! ! . 、_ ! l, | .| 〉 / ノ ] .| \ .. `‐’ ノ l ! .| ,ノ | / ,/ ,/ 丿/ .,''"~┐ ~'r | !,/ | .‐" ヽ__/-' // ..\_` ̄ ̄7 イ~二_, ┘ ヽ _-'" l__, -' "´ !、''ー'´ ノ ~ ヽ___,/  ̄ ´ ̄ ̄ . ~  ̄´ ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ _|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ ..\| ̄'''''' '''''' 7/7 |=( )=( )=、. | + | ,,ノ(、_, )ヽ、,,.... . | . .| `-=ニ=- ' . | + \ `ニニ´ . / + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || 元ネタ:ガ○ャピン ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7 へ_| .\| |/ / ././ ./|_ |\.\\\.ヽ ./ / ././ /// | \ _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 < 今、 000殺してきた。リアルで。 / ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \__________________ /| '',,=( )=( )=| | |  ̄' ノ(、_, )ヽ イ ハァ ハァ \| υ 、ト‐=‐ァ' ノ /  ̄ ̄ \ /| υ \ ( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \ ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\ /.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \ ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ お待ちください. \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 私とカルル氏との試合はどうなるのです。 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ‐=‐ . | \ . / , -='" ,..、 `ー、 _,,.ィ''" ,/f'T=―- (ー'`ヽ、 ``''''┐f /' (」`'''ー-= `゙゙゙ ヽ i l / ヽ`ー-- ゙i ll . f `ヾ'ー ,r〃 ヽ l .,i `゙゙゙`''ー( `゙゙`ヽ、,,__ ∧∧∧∧∧∧ へ.∧/ |/|∧/|///|// |\.\| .| |../ / .//へ/7/7 _ へ_| .\| |/ / ././ ./././ ./|_ _\.\\\.ヽ ./ / ././ ////へ//7 _\ _\.\ヘヘΛΛΛ/へ////へ/フ \_\.\ /./ .////へ lー r‐( )、._._.、 l´ ,,...,ノ ... ーヽー ( )ヽ、 l ( ,r `゙'' ー、 ` 丶 ! `゙t,_ _ノ ノ l r-、゙゙j_`゙゙´ l 、ィ"r‐=-、ヽ. ____ _,,,.ゝ `i,`ヽ‐=ゝl / / _ _ ,,... -一'''"´ ̄ _,rt7ヽ,. -‐テ'ー、、_,r-`'ー  ̄ ̄`7 / / // / /7 ,r''"´ . . . . . .. . . . . ._,,ノ´ V' ヽr''t 、、,)''" ___/ ,/ /  ̄  ̄//'" . . . . . . . . . . . . . . .f´ー- 、 ヽ_ ヽ)-‐く ヽ、 /______/, ィ" ヽ二ニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . l `ヾ.`r'7" ヽ ) _ _ ,,,. -‐ ''" . . . . . . . . . . . . . . . .l l、fl ,, ィ´゙il`'' ‐ '' "´,r''" . . . . .r--―-- 、ヽ ノ`r゙''" ヽ) ヽ.,_ , 'f´.... -―===ヲ . . ,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;,r''^''ー=、、 /) ゝ...ィ "ヽ、_,,r '"´ ̄ , ィ''"´ . . . f ヽ;;;; r''"^`ヽ、 ノハ ゝf´ ノ,_ /´ _,, -‐ ''" . . . . . . . . . / \ ''" ヽ ノ ≧''" . . f / / ̄~´ . . . . . . . . . . . . . . .. . テイガーのせいでアークがヤバイ ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7 ) 『 テイガーの移動が光の速さになったらどうなるの?』っと _ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ ) \.\\\.ヽ ./ / ././ /// )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 | =( )=( )=|/ |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7 へ_| .\| |/ / ././ ./|_ リアルな話すると今以上のネタキャラになる \.\\\.ヽ ./ / ././ /// 最弱キャラが光の速さを手に入れたことにより掲示板が祭りになり _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ その様子を見てアークがテイガーグッズをたくさん販売 \\_,.-‐'~ / ヽ ̄7 /7 しかし最初はネタとして賑わっていたがすでに厨キャラなので / =( )=( )\/ 熱帯でもアーケードでもテイガーが相手だと皆やる気が無くなる | ,,ノ(、_, )ヽ | _____ そして売れないテイガーグッズは山ほど在庫に残りアークは倒産 \ |r┬-| ,/ .| | 俺達はブレイブルーを出来なくなる可能性がある ノ `ー'´ \ | | テイガーのせいでアークがヤバイ プギャー ∧ へ.∧/ |/|∧/|// プギャー _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ \\  ̄ _ノ ヽ、_  ̄7/7 \ o゚=( )=( )=゚o |/ | ⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒、 | | |r┬-| | (⌒) | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | \ `ー'´ /〈 ̄ `-Lλ_レレ  ̄`ー‐---‐‐´ 磁力の力で今日も飯がうまい!! ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7 _ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ \.\\\.ヽ ./ / ././ /// + _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ + + \_,.‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 +キタ━━━\| =( )=( )= |/━━━━!!!! + | ⌒,ノ(、_, )ヽ⌒ | + | トェェェイ | + \ `ー'´ / + _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | \/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o ( ∵)もう許してやれよ 607 :名無しさん:2009/06/08(月) 23 10 37 ID ECrZrgHc0 ∧∧∧ ∧∧∧ . (=()=()=) (=()=()=). S 絶 絶 / ヽ / ヽ、. T 対 対 | | | | | ∧_∧| | G に に . | | ヽヽ ∧_∧.| ( ◇ ) | 勢 .だ 許 .| |∧_∧ヽ( ◇ )/´ (___) 被 ! さ | ( ◇ )∪ ヽ | / ) 害 な (_/ ヽ | |___.(⌒\___/ / 者 い | ヽ、\ ~\______ノ|. の .! ____| |ヽ、二⌒) \. 会 |\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| | \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. \ \ 609 :名無しさん:2009/06/09(火) 00 05 05 ID ZmnLxYPs0テイガーがハクメンを捕まえているように見えるw 610 :名無しさん:2009/06/09(火) 00 16 53 ID 7o1Vc8HU0 ∧∧∧ ∧∧∧ . (=()=()=) (=()=()=). <ちょっと第七機関まで御同行願おうか / ヽ / ヽ、. | | | | | ∧_∧| | | | ヽヽ ∧_∧.| ( ◇;) | .| |∧_∧ヽ( ◇ )/´ (___) | (; ◇ )∪ ヽ | / ) (_/ ヽ | |___.(⌒\___/ / | ヽ、\ ~\______ノ|. ____| |ヽ、二⌒) \. |\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| | \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. \ \ 611 :名無しさん:2009/06/09(火) 00 29 14 ID ..DlguGA0あっさり裏切られたw テイガー・ザ・スタンピート 第七機関のグラスが半額で!特殊強化ラウンドグラス ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ アキバ系の彼氏も・・・ ∥ ∥ ∨ / ,ハ //.// ,ィ ,'! / / ∧/ 'レ / ,.ィv// _,,. i lV/ / .l,' / /'" //./´,./ l l.〈 l ト ! ,' / / / /V ' 7 _ lVi '; i l ! ; // / ソ / "/´ l lヽ '; !l l i /ハ / / / イ ¨、 ̄ヽ i 冫ハヽivl //l 〉/ / / /ィ /¨´/ l// `^゙^''"'' j./''"´ソ / / / ,レ/l/V/ 、 / _ /_ / / リ i ハ 代h、 _,.ィzァヲ /´ ] / ヽ、 └i´ ¨ ト!‐ i´ ゙ーY/ ,ノ/ \r‐- iー'ノ ヽ... ノ i / __ \ l ヽ、', 、`...__ ,,..、 /.i二¨/ i 、 ヽ l /\ハ r、`ー ' / \ l / ヽ  ̄¨ ┴、 `ヽ,.--/ ヽ、 /` -‐,、 ./ 大変身! + / ,ハ //.// ,ィ ,'! / / ∧/ 'レ / ,.ィv// _,,. i lV/ / .l,' / /'" //./´,./ l l.〈 l ト ! ,' / / / /V ' 7 _ lVi '; i l ! ; // / ソ / "/´ l lヽ '; !l l i /ハ / / / イ ¨、 ̄ヽ i 冫ハヽivl //l 〉/ / / /ィ /¨´/ l// `^゙^''"'' j./''"´ソ / / / 戦士としては二流だな! ,レ/l/V/ 、 / _ /_ / / リ i ハ 代h、 _,.ィzァヲ /´ ] / └i´ ¨ ト!‐ i´ ゙ーY/ ,ノ/ iー'ノ ヽ... ノ i / | `...__ ,,..、 /.i \ `ー ' / \__ ___/_ -- `ニニ´ . `ー-、__ ,. -‐'´. . |! . ヽヽ、ニ__ ー | ...  ̄``ー-、 _,. --r'´. . . . .. . ∧ . . . (__) | . . . ... r \ r‐'´ _ . . ヽ. . . . . . . . . . l |! . ハ |;;;; . . . >.... .| .. 、 ヽ . . . . .´ . . . . . . . \_____ヾ . . . . .| ∨ ┴…'´ー‐-、| . . .. \ | . . |、 . /了 . . . . . . . . / . . . . . . . ``ー-、L.. __〉.'" \ . . . . . .ヽ . ./ . . / \/__/ . . ./ . . . /-、 . . ... __ . Y´ _,. =ミ . \_;;;;;V;;;/ヽ l . . . . .,.イ . . . . . ノ|! _]‐‐ . . .. ,r‐'´ ノ. . lr'´ " ;;;| . .`ー'⌒ | | . . . 厶;;辷==' /⌒| . _;. -'´... / . l! . ;;;;;| . . ', ∧ . イ . . . ´ `ヾ| レ'ヽ . . . / . . . . . . . . .|! . . ... rぅ... .;;;;; ∧ . . . ヽ. | \ . / . . . .| / /r─  ̄〉. . . . . . .人;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;/ ∧ . . . ...... ヾ \ . . . . . . / /. . /__ノィ' ̄〉‐一'´___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lヾ、 / \_ . . l| ヽ
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トキは基本コンボがしっかりしていればそれだけでこのゲームで中級者の人と戦うことも可能なのでまずは基本コンボをミスしないようにしっかり練習しましょう。 それからやれることを増やせば良いと思います。 【コンボの流れ】 基本的には地上の相手に2Dを当てることから意識しましょう。空中の相手に2Dがあたる場合は浮きが低くなってしまい,地上の相手に当てるよりもコンボを続けることの難易度が上がります。 なので地上の相手に2Dを当てる流れを作ります。例えば, 2A 2A 2D~ 2A 5B 2D~ 2A 2C 2D~ JD (着地)2A 2D~ などのようにして2Dへとつないでいきましょう。 (2A 2C 追加Cなどからもコンボへと移行することもできますがまずは2Dからのコンボを練習すると良いでしょう) 【刹活孔化け】 多くのトキ初心者が悩むことになるであろう刹活孔化けは何故起こるのでしょうか。 刹活孔化けとは基本的にB無想流舞[623B]と秘孔・刹活孔(相手)[236236B]のコマンドが似ていることが原因となります。 このゲームでは簡易入力というものがあります。長いコマンド,例えば秘孔・刹活孔(相手)のコマンドである[236236B]の236236の部分を,正確に入力するのは初心者の方にとって難しいと思います。 なのでゲーム側で少し入力判定を甘く設定されています。 236236は3623と簡易入力することができます。 トキのコンボは~2D 623Bとすることが多くありますが,2Dは下要素(1,2,3)のどれかが入っている状態+Dで出すことができるので ~2D(3を入力している状態でだす)>623Bと入力すると,ゲーム側では 3D 3623Bと認識されてしまいます。つまり3と入力した後に623Bと入力したと認識されてしまいます。なのでこのとき236236の簡易入力である3623が認識されて結果,B無想流舞ではなく刹活孔が出てしまいます。 化けないようにするためには主に以下の二通りがあります 1をいれて2Dを出す つまり2D(1を入れながら)>623Bと入力することによってゲーム内部では1>623と入力されるので,簡易入力とは認識されないようにする方法 しっかりレバーを真下に入れることを意識して3に入力しないようにする 【基本コンボ】(自キャラが右向き時) 画面端へと運ぶコンボ 1.~2D 623B 2C 5Dor2C 2A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4HIT) 236A コンボ〆 画面端なら全キャラに安定。コンボの〆は相手の体力や☆、ゲージ状況を見て判断しよう! ラオウジャギなど一部のキャラには最初の2C 5Dor2Cが当たりづらいので下記のコンボを使用しましょう。 2.~2D 623B 2C グレイヴ JC 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-2HIT) 236A コンボ〆 全キャラ画面位地問わずの安定コンボ。1.のコンボよりもトキが移動しない。 ※コンボに慣れてきたら 最初の2DがHIT時に相手との距離が遠いと思ったら1、2のレシピの最初の2Cの後を2Dにすると拾えます。(その後の623B 2Aが拾いづらくなります) コンボ〆のパーツ バニシング [☆2](ノーゲージの〆) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳 [☆2](1オーラ、ダメージ重視) 2A 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手) [☆3](1オーラ、星取り重視) 2A 2C 2C 北斗有情破顔拳 [☆1](基本コンボからの☆1一撃) 相手を画面中央へと残すコンボ(自キャラが自分画面端~画面中央付近限定) 2DからB無想流舞(623B)が良く刹活孔に化けてしまうという人は下記のコンボを選択しましょう。 ~2D 623D グレイヴ JB JCorJD 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4Hit) コンボ〆 コンボ〆のパーツは上記の画面端へと運ぶレシピと同じ。ただし画面中央へと残すレシピ時は加えて 5. 2A 2C 2C (少し間を空けて) 63214D(闘勁呼法) 闘勁呼法を当てずに相手の起き上がりに重ねることによって相手の暴れやリバサ防止+蓄積がガッツリ乗るので状況を見て選択しよう。 【投げor上段当身からのコンボ】
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ロケットバルブを手に入れたら洋に届ける。 洋に渡せない時もあるが、後日話しかけると渡せる。 バルブ名 入手可能日 入手場所 ロケットバルブA 海中・秘密の砂浜エリア沈没船(小)があるエリアの海底 ロケットバルブB 8/9~ 奥沢・森の中 ロケットバルブC 8/15~ 木を切り倒して橋を掛けた先のフクロウ山でザリガニ採集ができる真中の板をめくる ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!攻略wiki